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TEMA: formato condicional en excel

ACTIVIDADES:  

publicar en el Blog la actividad de práctica y el taller.


EXPLICACIÓN DEL TEMA 
El formato condicional de Excel es una útil herramientas que se encarga de aplicar automáticamente un formato determinado a aquellas celdas que cumplan una serie de criterios concretos. Por ejemplo, puedes indicarle a Excel que evalue el valor que se introduce en un rango determinado.

PASOS

1. Ubicar la celda que se desee poner en formato condicional 
2. dirigirse  a formato condicional que está en inicio


3. Después de seleccionar formato condicional , elegir administrar reglas para poner las condiciones que para el caso necesitamos .

4. Eligen nueva  regla
5. para administrar las reglas según el formato que deseemos aplicar .   Para este caso utilizaremos en valores que son números y textos como nota máxima
ejemplo:


para sacar el formato condicional con iconos como se puede observar en la columna promedio se realiza el siguiente proceso : administrar reglas, nueva regla , aplicar formato a todas las celdas que contengan ,luego eligen estilo de formato y eligen iconos y luego escogen el estilo que deseen  y llenan los valores o las condiciones para cada uno.

para rellenar con colores como se muestra en la nota final del ejemplo hacen lo siguiente: administrar reglas, nueva regla ,aplicar formato únicamente a las celdas que contengan ,en valor de la celda eligen texto especifico ,y en el espacio en blanco ponen el primer texto ejemplo excelente y luego dan en formato que esta en la parte de bajo y seguidamente relleno y escogen el color , luego aceptar y crean la siguiente regla .


TALLER 1.



TALLER 2






SEMANA 20

TEMA:  Excel Funciones Básicas

OBJETIVO: Aprender a utilizar las funciones: Promedio, Máxima, Mínima, Moda, Contar,

ACTIVIDADES

Qué tanto sabes de excel?- consulta
A continuación se presenta un test diagnóstico y dos talleres prácticos, desarrollarlos y subirlos al Blog como enlace.

test


SEMANA 21


TEMA:  Excel Funciones Básicas

OBJETIVO: Aprender a utilizar las funciones: Promedio, Máxima, Mínima, Moda, Contar.

CONSULTA : Promedio, Máxima, Mínima, Moda, Contar.

ACTIVIDADES





SEMANA 22

Elaboración de un taller práctico excel 


SEMANA 23








TEMA: Función si 
OBJETIVO: Aprender a utilizar las función si en excel, realizando actividades de practica  .

ACTIVIDADES 


 FUNCIÓN SÍ

La función si es una de las funciones más importantes dentro de excel, permite realizar operaciones más dinámicas . le permite  también realizar comparaciones lógicas entre un valor y un resultado que espera. Por esto, una instrucción SI puede tener dos resultados. El primer resultado es si la comparación es Verdadera y el segundo si la comparación es Falsa.

La función SI le permite realizar una comparación lógica entre un valor y el resultado que espera probando una condición y devolviendo un resultado si es Verdadero o Falso.


Ejemplo 
=SI(Algo es Verdadero, hacer algo; de lo contrario hacer algo diferente)


ACTIVIDADES  DE PRÁCTICA

PRACTICA 


SEMANA 24

TEMA: Función si 

OBJETIVO: Aprender a utilizar las función si en excel, realizando actividades de practica  .


PRACTICA ENSAYO

TALLER


SEMANA 25 y 26

TEMA: Función si Anidada


OBJETIVO: Aprender a utilizar las función si Anidada en excel, realizando actividades de practica .

ACTIVIDADES  DE PRÁCTICA


practica 2

taller


SEMANA 27 y 28 

TEMA: Evaluación sobre lo visto de Excel 


https://www.thatquiz.org/es/classtest?F2PE4FCF 





Variables

En programación una variable es un “sitio o lugar” para almacenar valores, de la misma manera que x” e y” son variables famosas dentro del ámbito matemático. En Scratch, las variables se representan con bloques que tienen forma de círculos alargados, que solo puede etiquetar el usuario.

Las variables, pueden ser locales o globales. En Scratch, una variable local solo la puede usar un objeto. Por otra parte, una global la pueden usar todos los objetos. Figura 19.

Las variables pueden ser renombradas al momento de arrastrar el bloque al entorno de trabajo de Scratch




Las variables nos permiten, por ejemplo, dar instrucciones a un objeto para que cuente de manera ascendente desde 1.




Eventos

En programación, un evento, es como un mensaje que un usuario envía a otro. En Scratch, los bloques cuyas etiquetas comienzan con “Enviar a todos” invocan eventos, así como los bloques cuyas etiquetas comienzan con “Al recibir” manejan eventos.


EJERCICIOS DE SCRATCH








 Ingresar a pagina code.org Registrate y realiza los ejercicios que allí se plantean (son 20 rompecabezas), cuando hayas terminado copia y pega la Imagen para verificar que terminaste todo el juego. (certificado). juego laberinto clásico 












Tema: Scratch.

Objetivo: Conocer el contexto de trabajo en Scratch.






compartir trabajo de scratch


EJEMPLO


 

 





Para presentar el plan de recuperación debes presentar:

1 Blog creado y personalizado 
2. actividad de scratch ( animación de las letras)
3. Presentar una animación sencilla de scratch



Comentarios

  1. https://scratch.mit.edu/projects/816611311/

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  2. https://scratch.mit.edu/projects/816717345/

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  3. https://scratch.mit.edu/projects/817673820/

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  4. https://scratch.mit.edu/projects/817829738/

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  5. https://scratch.mit.edu/projects/818787145

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  6. https://scratch.mit.edu/projects/820077289/

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  7. https://scratch.mit.edu/projects/825535087

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  8. https://studio.code.org/congrats?i=_1_11630efd9ca584856a69fd3d2641b6c1&s=aG91cm9mY29kZQ==

    trabajo laberintos clasicos

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